公的統計調査および業界データによる裏付けと公式URL一覧
2024年度の2,750億円から2028年度にかけて約6.8倍へ拡大見込み。
(矢野経済研究所 2024年調査)
米国を抜き世界最大のソーシャルVR利用国。アバター・コミュニティ消費が極めて活発。
(Sensor Tower レポート)
家具設置後の空間は極めて狭小。SteamVR基準(2m×2m)の確保が物理的に困難。
(総務省 住宅・土地統計調査)
「身体の可動域・空間の広さ」×「VR機材・トラッキングの専門性」の2軸評価。
| 分類 | 空間の可動域 | VR機材の専門性 | 衛生・プライバシー | 料金帯(時間あたり) |
|---|---|---|---|---|
| 当事業「V-Room」 | ◎ 6〜10畳 防音クッション | ◎ フルトラ常設・SteamVR対応 | ◎ 個人買い切りカバー・UV除菌 | 2,000円〜5,000円 |
| 自宅(単身ワンルーム) | × 家具衝突リスク大 | △ 自己負担(30〜40万円) | ◎ 個人専用 | 実質家賃(騒音制限あり) |
| ネットカフェ(快活CLUB等) | × 着座のみ(1畳) | × 一般PCのみ(VR非対応) | △ 共用ヘッドセット | 約500円〜700円 |
| 商業VR施設(タイトーステーション等) | ○ プレイゾーンあり | △ 専用アトラクション限定 | △ 不織布マスク(汗滲み) | 約3,000円(体験15分) |
| 業務用防音撮影スタジオ | ◎ 15畳以上 | ○ モーションキャプチャ | ○ 清掃徹底 | 15,000円〜30,000円(過大) |
プランの根拠となる官公庁・公的調査機関・プラットフォーム公式データです。
| 調査名・発行機関 | 調査対象・キー数値 | 公式リンク(URL) |
|---|---|---|
| 株式会社矢野経済研究所 「メタバースの国内市場動向調査を実施(2024年)」 (調査資料:2024-2025 メタバースの市場動向と展望) |
2023年度1,863億円、2024年度見込2,750億円、2028年度予測1兆8,700億円。 | 矢野経済研究所 プレスリリース(No.3688) |
| 総務省 「令和7年版 情報通信白書」 |
メタバース市場規模の推移およびICT社会基盤としてのXRデバイス進展予測。 | 総務省 情報通信白書 |
| 総務省統計局 「令和5年 住宅・土地統計調査」 |
全国および都市部単身世帯の居住面積、借家共同住宅の規模(有効スペース不足の証明)。 | 総務省統計局 住宅・土地統計調査 |
| Sensor Tower 「公式サイト訪問者数は日本がトップのVRChat」 |
VRChat公式サイト訪問シェアで日本が世界1位、モバイル版ダウンロード数世界2位を記録。 | Sensor Tower 調査レポート |
| Valve Corporation 「Steam Hardware & Software Survey」 |
PC VR HMDの月次普及率、Meta Quest 3・Valve Index等のシェア動向。 | Steam ハードウェア&ソフトウェア調査 |
| 国土交通省 「住生活基本計画(全国計画)」 |
豊かな住生活に必要な「誘導居住面積水準(単身者40㎡)」と現状ギャップ。 | 国土交通省 居住面積水準基準 |